发布时间:2025-01-31 03:05:44
一般人所说的“光子图”其实真正的名称应该叫“发光贴图”,如何跑我就简单说一下,在vray::irradiance map里面的on render end区域下三项打钩并设置保存路径就会在渲染时跑发光贴图,而是否在跑完发光贴图后再跑成图,你在一开始的vray ::global switches里面有选择don't render final image。至于为什么要跑发光贴图,因为是要出图缩短时间,在开头测试效果时,就把已经调好和尺寸小一点的发光贴图保存并调用于最后出图,这样电脑就不会再重新计算发光贴图,这样最后出图时间就会少一点浪费。而且发光贴图还可以做出合并计算、区域计算等。详细我就不说,如果还有不明白请看以下视屏(视频比较模糊,如果看不清,建议先打开vray渲染参数一边看一边找,因为无论是英文版还是中文版,vray的参数排版也是一样的。)
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